poniedziałek, 10 czerwca 2013

Windows Movie Maker

Windows Movie Maker

Ten bezpłatny dodatek do systemu Windows XP jest często niedocenianym ale interesującym i łatwym w użyciu narzędziem umożliwiającym amatorskie tworzenie filmów. Jego funkcje, choć ograniczone, są w zupełności wystarczające do takich zastosowań. Materiał źródłowy możemy wczytywać z pliku lub przechwytywać z zewnętrznego źródła (obsługiwane są zarówno cyfrowe kamery DV, jak i urządzenia analogowe np. karty telewizyjne), a podczas obróbki filmu dołączać ilustracje, dodawać efekty specjalne, podkład muzyczny i narrację.
Główną wadą Windows Movie Maker jest brak możliwości nagrywania materiału na płytę DVD z poziomu samego programu.
 
Ten program nie jest mi obcy. Dobrze się pracuje z nim i jest na tyle prosty, że obsłużyłaby się nim nawet moja mama :) i jest w języku polskim!
Niemalże każdy posiada go po zakupieniu Windowsa.

środa, 22 maja 2013

Corel PaintShop Pro

PaintShop Photo Pro X4 to najnowsza edycja popularnego wśród użytkowników na całym świecie programu do zarządzania, edycji i obróbki, a także udostępniania w Internecie cyfrowych fotografii.

Program dostarcza szereg przydatnych narzędzi umożliwiających zaawansowaną edycję grafiki rastorowej - wśród których wymienić należy mechanizm warstw, obiektów, konwersji kolorów, rozbudowanych operacji na palecie kolorów, a także tzw. Express Lab, znacznie usprawniający prosty retusz dużej ilości fotografii. PaintShop Photo Pro oferuje pełną obsługę formatów RAW, w tym także najnowszych Camera RAW, a także funkcje umożliwiające pracę z materiałami wideo HD, tworzenie zintegrowanych projektów - np. książek fotograficznych, pokazów slajdów fotografii HD, kart itp. oraz łatwego przetwarzania wsadowego i Smart Carver, służącą do prostego usuwania wybranych obiektów z fotografii bez pogorszenia jej jakości.

wtorek, 23 kwietnia 2013

Praca z Picasa 3

Picasa jest darmowym narzędziem dostarczanym przez firmę Google do przeglądania, katalogowania i obróbki plików graficznych, głównie zdjęć. Użytkownik może skorzystać z różnych funkcji retuszu (światło/cień, rozmiar, czerwone oczy, sepia, cz-b i wiele innych), dodawania tekstu, a nawet tworzenia kolaży, pokazów slajdów i filmików. Program synchronizuje się z usługą Picasa Web Albums. Producentem programu jest firma Google Inc. Program jest dostępny dla systemów Microsoft Windows, Linux oraz w wersji beta dla Mac OS X powyżej wersji 10.4. Od stycznia 2006 Picasa jest dostępna w polskiej wersji językowej.

Możliwości programu

  • Korekcje podstawowe:
    • przycinanie obrazu
    • prostowanie obrazu
    • usuwanie efektu czerwonych oczu
    • tzw. "szczęśliwy traf" – program sam dobiera ostrość, kontrast i kolor
    • retusz
    • automatyczny kontrast
    • automatyczny kolor
  • Dostrajanie:
    • wypełnienie światłem
    • światła – eliminuje szczegóły jasnych obszarów i rozjaśnia zdjęcie
    • cienie – eliminuje szczegóły ciemnych obszarów i przyciemnia zdjęcie
    • temperatura kolorów
  • Efekty:
    • wyostrzenie – wyostrza krawędzie na zdjęciu
    • sepia
    • czarno-białe
    • ocieplenie – poprawia odcienie skóry, wzmacniając ciepłe odcienie
    • ziarno – dodaje ziarno
    • nasycenie – zmienia nasycenie koloru
    • nieostrość – zmniejsza ostrość wokół punktu centralnego
    • poświata


    Obsługiwane formaty plików

  • obrazów
    • JPEG,
    • GIF,
    • TIFF,
    • PSD,
    • PNG,
    • BMP,
    • RAW (w tym NEF i CRW)
Domyślnie pliki GIF i PNG nie są wyszukiwane, ale można je włączyć w oknie dialogowym Narzędzia > Opcje.
  • filmów
    • MPEG,
    • AVI,
    • ASF,
    • WMV,
    • MOV.

     

sobota, 20 kwietnia 2013

Fotografia Cyfrowa



Fotografia cyfrowa polega na utrwaleniu obrazu w postaci cyfrowej, a nie, jak w fotografii tradycyjnej, na chemicznym nośniku światłoczułym. Do wykonywania zdjęć, w odróżnieniu od fotografii tradycyjnej, służy sprzęt o odmiennej konstrukcji: cyfrowy aparat fotograficzny.
Aparaty cyfrowe są od roku 2005 częściej kupowane od analogowych i posiadają cechy niespotykane w aparatach tradycyjnych, takie jak nagrywanie krótkich filmów. Inne urządzenia, na przykład telefony komórkowe, posiadają także często wbudowane małe aparaty cyfrowe.
Utrwalenie obrazu w aparatach cyfrowych odbywa się poprzez pomiar jasności poszczególnych pikseli matrycy, na którą pada światło poprzez obiektyw. Różnica pomiędzy fotografią cyfrową, a tradycyjną sprowadza się zasadniczo tylko do sposobu utrwalania – zatrzymania obrazu, gdyż cała optyka właściwie nie uległa znacznym modyfikacjom w stosunku do fotografii tradycyjnej. Charakterystyczne w tej technice jest to, że każde zdjęcie posiada dokładnie określoną rozdzielczość obrazu wyrażoną w pikselach, podczas gdy w fotografii tradycyjnej rozdzielczość jest cechą charakterystyczną błony światłoczułej. W obu przypadkach rozdzielczość fotografii limitowana jest zdolnością rozdzielczą obiektywu.
W obu technologiach występuje efekt ziarna (szumów), rosnącego wraz ze zwiększaniem czułości sensora lub filmu. W przypadku matrycy, wynika to z większego wzmocnienia sygnału, które to wzmocnienie wpływa także na szumy. W przypadku klisz fotograficznych o wysokiej czułości, używa się większych i co za tym idzie, bardziej widocznych ziaren bromku srebra.

Fotografia cyfrowa ewoluowała wprost od kamer telewizyjnych, lecz długo trzeba było czekać na jej upowszechnienie ze względu na trudną technologicznie miniaturyzację cyfrowych przetworników optycznych o zadowalającej rozdzielczości.



piątek, 12 kwietnia 2013

Fotografia Analogowa


Podział technik fotograficznych:
-fotografia analogowa (tradycyjna)
-fotografia cyfrowa
-szlachetne techniki fotograficzne






Fotografia analogowa (tradycyjna) to fotografia, w której nośnikiem obrazu są chemiczne materiały światłoczułe (filmy, błony, płyty, papiery itp.). W fotografii tradycyjnej dominuje fotografia srebrowa, czyli fotografia oparta na światłoczułych halogenkach srebra. Do fotografii tradycyjnej zaliczają się też szlachetne techniki fotograficzne wykorzystujące światłoczułe właściwości chromianów.


.
Działanie aparatu fotograficznego można porównać do mechanizmu widzenia u człowieka.  Odpowiadającą szklanej nieruchomej soczewce aparatu jest w oku soczewka umocowana na więzadełkach i mięśniach posiadająca zdolność akomodacji, czyli zmiany kształtu, a co za tym idzie ogniskowej. Nośnikiem obrazu w naszym narządzie wzroku jest natomiast siatkówka, na którą, po przejściu przez soczewkę, padają promienie światła


Budowa analogowego aparatu fotograficznego:
1.Zewnętrzna soczewka obiektywu pokryta zazwyczaj cienką warstwą antyodblaskową i pochłaniającą promieniowanie UV.
2.Soczewki korygujące, które razem z soczewką zewnętrzną tworzą zespół ruchomy, który można oddalać i przybliżać od aparatu za pomocą pierścienia, co umożliwia zmianę ogniskowej obiektywu.
3.Wbudowana w zestaw tylnych, nieruchomych soczewek korygujących jest przysłona, za pomocą której można regulować ilość światła wpadającą z zewnątrz do aparatu.
4.Mechanizm spustowy (migawka) otwierający przesłonę, która normalnie jest zamknięta, dzięki czemu światło nie dociera do kliszy lub matrycy. Po naciśnięciu przycisku spustowego przesłona się otwiera na ściśle określony czas, po czym ponownie się zamyka, dzięki czemu można precyzyjnie ustalać czas naświetlania kliszy lub matrycy. W aparatach analogowych naciśnięcie przycisku spustowego uruchamia też mechanizm przesuwu kliszy fotograficznej, a w lustrzankach podnosi także uchylne lustro.
5.Rolka z kliszą fotograficzną.
6.Ucho na opaskę do noszenia aparatu.
7.Przycisk uruchamiający mechanizm spustowy.
8.Pokrętło ogólnych ustawień aparatu.
9.Wyświetlacz podstawowych parametrów pracy aparatu.
10.Wizjer, przez który obserwuje się kadr.
11.Złącze umożliwiające przyłączenie do aparatu zewnętrznej lampy błyskowej lub mechanizmu zdalnego wyzwalania.
12.Pierścień regulacyjny obiektywu.













środa, 27 marca 2013

Gry i "uzależnienia"

Hej, taki dziwny temat ale dość popularny, gry i uzależnienia... Według wikipedi uzależnienie to : Uzależnienie – nabyta silna potrzeba wykonywania jakiejś czynności lub zażywania jakiejś substancji.

Ja osobiście definiuje uzależnienie jako nieodpartą chęć zrobienia czegoś i brak możliwości przerwania tej czynności. Dzielę uzależnienia na lekkie, średnie i do dupy... Lekkie jest wtedy kiedy znajdziesz w sobie siłę i powiesz "nie" i pójdziesz zrobić to co mama prosi od kilkunastu godzin. Średnie jest wtedy kiedy wiesz, że masz coś zrobić  będziesz miał przerąbane jak tego nie zrobisz i może nawet masz siłę w sobie ale nie pójdziesz tego zrobić, bo "trzeba expić". A uzależnienie do dupy to... sami wiecie...Jest do dupy ;D

I wszystkim słowo uzależnienie kojarz się z a) alkoholem b) narkotykami c) papierosami. Ale uzależnionym można być od wszystkiego, każdy ma jakieś uzależnienie... Ja opowiem o kilku swoich a ty napisz co o tym sądzisz.
1.A więc gry... ja przyznaję się, że mam lekkie uzależnienie. Nie jest tak, że siedzę kilkanaście godzin dziennie i nawalam w gierkę, nie, spokojnie. Chodzi o to, że lubię sobie pograć z kumplem niż się z nim spotkać a to już zalicza się pod uzależnienia typu lekkie.Jeśli chodzi o gry, w sensie w jakie gram, to napiszę w innym poście.
2.Hmm...Jestem leniem i jestem od tego uzależnionym :D  nie chce mi się nic... ale jak coś NAPRAWDĘ trzeba zrobić to potrafię się zmotywować...
3.YouTube - taaa... Dzień bez filmiku z youtuba jest dniem straconym... taka prawda.
4.Muzyka- to samo co wyżej, kiedyś napiszę czego słucham.
5.Pisanie ze znajomymi i to w dużych ilościach.... potrafię siąść i pisać i pisać i pisać i popatrzeć na zegarek i jest 5 rano ale co z tego, przecież jutro do szkoły więc piszę dalej :)  taka prawda...
6. ŻELKI !!!!!!!!!! bez komentarza :0

Pewnie mam jeszcze kilkanaście ale to później ;)

wtorek, 26 marca 2013

Praca z arkuszem kalkulacyjnym EXEL

Arkusz kalkulacyjny to program komputerowy przedstawiający dane, głównie liczbowe, w postaci zestawu dużych tabel dwuwymiarowych, pozwalający na automatyczną obróbkę tych danych oraz na prezentację ich w różny sposób. Program stosowany w księgowości oraz w biurze.

Praca z arkuszem kalkulacyjnym:

  • FUNKCJA KWADRATOWA

  •  FUNKCJE KWADRATOWE C.D (wykresy i obliczenia)
  • FUNKCJE TRYGONOMETRYCZNE (miara łukowa kątów, wykresy, cosinus i sinus)
  • ĆWICZENIA (zadania z pliku pdf.)