środa, 27 marca 2013

Gry i "uzależnienia"

Hej, taki dziwny temat ale dość popularny, gry i uzależnienia... Według wikipedi uzależnienie to : Uzależnienie – nabyta silna potrzeba wykonywania jakiejś czynności lub zażywania jakiejś substancji.

Ja osobiście definiuje uzależnienie jako nieodpartą chęć zrobienia czegoś i brak możliwości przerwania tej czynności. Dzielę uzależnienia na lekkie, średnie i do dupy... Lekkie jest wtedy kiedy znajdziesz w sobie siłę i powiesz "nie" i pójdziesz zrobić to co mama prosi od kilkunastu godzin. Średnie jest wtedy kiedy wiesz, że masz coś zrobić  będziesz miał przerąbane jak tego nie zrobisz i może nawet masz siłę w sobie ale nie pójdziesz tego zrobić, bo "trzeba expić". A uzależnienie do dupy to... sami wiecie...Jest do dupy ;D

I wszystkim słowo uzależnienie kojarz się z a) alkoholem b) narkotykami c) papierosami. Ale uzależnionym można być od wszystkiego, każdy ma jakieś uzależnienie... Ja opowiem o kilku swoich a ty napisz co o tym sądzisz.
1.A więc gry... ja przyznaję się, że mam lekkie uzależnienie. Nie jest tak, że siedzę kilkanaście godzin dziennie i nawalam w gierkę, nie, spokojnie. Chodzi o to, że lubię sobie pograć z kumplem niż się z nim spotkać a to już zalicza się pod uzależnienia typu lekkie.Jeśli chodzi o gry, w sensie w jakie gram, to napiszę w innym poście.
2.Hmm...Jestem leniem i jestem od tego uzależnionym :D  nie chce mi się nic... ale jak coś NAPRAWDĘ trzeba zrobić to potrafię się zmotywować...
3.YouTube - taaa... Dzień bez filmiku z youtuba jest dniem straconym... taka prawda.
4.Muzyka- to samo co wyżej, kiedyś napiszę czego słucham.
5.Pisanie ze znajomymi i to w dużych ilościach.... potrafię siąść i pisać i pisać i pisać i popatrzeć na zegarek i jest 5 rano ale co z tego, przecież jutro do szkoły więc piszę dalej :)  taka prawda...
6. ŻELKI !!!!!!!!!! bez komentarza :0

Pewnie mam jeszcze kilkanaście ale to później ;)

wtorek, 26 marca 2013

Praca z arkuszem kalkulacyjnym EXEL

Arkusz kalkulacyjny to program komputerowy przedstawiający dane, głównie liczbowe, w postaci zestawu dużych tabel dwuwymiarowych, pozwalający na automatyczną obróbkę tych danych oraz na prezentację ich w różny sposób. Program stosowany w księgowości oraz w biurze.

Praca z arkuszem kalkulacyjnym:

  • FUNKCJA KWADRATOWA

  •  FUNKCJE KWADRATOWE C.D (wykresy i obliczenia)
  • FUNKCJE TRYGONOMETRYCZNE (miara łukowa kątów, wykresy, cosinus i sinus)
  • ĆWICZENIA (zadania z pliku pdf.)

wtorek, 29 stycznia 2013

Moja przyszła kariera zawodowa...

Moja przyszła kariera zawodowa...


 Na dzień dzisiejszy nie mam zielonego pojęcia gdzie, co i jak długo będę robić.
Moje plany na najbliższe 2 lata to skończyć szkołę i się zastanowić co zrobić dalej. Jestem na profilu ekonomiczno menadżerskim więc na studio chciałbym się wybrać raczej w tę stronę. Chciałbym dostać się do dobrej szkoły wyższej raczej w Krakowie, gdyż właśnie tam rodzina kolegi ma mieszkanie, które świeci pustkami. Czy tam zostanę ? Nie wiem... Tak samo nie wiem czy te plany w jakimkolwiek stopniu spełnię. 


wtorek, 13 listopada 2012

Prawo tralala ;D


1. Prawa autorskie
To pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi dowolnego utworu, upoważniającego go do decydowania o sposobie użytkowania dzieła i czerpania z niego korzyści. W tej kwestii głównym aktem normatywnym  w Polsce jest Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych z 4 lutego 1994r.

Prawa autorskie dzielimy na osobiste i majątkowe. Wśród nich możemy wyróżnić prawo do:
- uznawania autorstwa utworu
-sygnowania utworu nazwiskiem lub pseudonimem autora
-nienaruszalność treści i formy utworu bez zgody jego autora
-decydowania o terminie i sposobie pierwszego publicznego udostęnienia utworu
-nadzoru nad sposobem korzystania z utworu.



      

2. Utwory
Utworem nazywamy każdy przejaw działalności twórczej mający indywidualny charakter, występujący w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od jego wartości , przeznaczenia i sposobu prezentacji.
Przepisy polskiego prawa autorskiego wyróżniają trzy typy utworów:
-pierwotne-stworzone oryginalnie przez autora lub grupę autorów
-opracowania-różnego rodzaju opracowania utworu pierwotnego
-inspirowane-nowe utwory, które powstały w efekcie kontaktu z utworem pierwotnym.
                                                          Dużo ludzi łamie prawo i  kopiuje np. pliki muzyczne,filmy czy inne dzieła stworzone przez człowieka:

 



























                                         
3. Licencja
a)Licencja jest to dokument prawny lub umowa określająca warunki korzystania z utworu, którego dotyczy.
Istnieje kilka podstawowych typów licencji oprogramowania dostępnego na rynku:
b)
to program rozpowszechniony na tej licencji jest bezpłatny, można używać go do zastosowań domowych.









c)Domena publiczna - twórca przekazuje produkt nieodpłatnie jako swego rodzaju dobro publiczne, zrzekając się jednocześnie praw majątkowych.
 - Adware w ramach tego rodzaju licencji program jest rozpowszechniany bez opłat; autor czerpie zyski z wyświetlanych podczas pracy programu reklam, których można się pozbyć po wniesieniu niewielkiej opłaty i zarejstrowaniu.
- Cardware- autor zachowuje prawa autorskie, pozwala na swobodne rozpowszechnianie programu, nie domagając się za niego żadnych opłat. Jedynie, na co liczy autor, to np.dobrowolne wysłanie mu kartki pocztowej z widokiem naszych okolic i opinią na temat programu.



Logo projektu GNU, z którego wywodzi się licencja
 GNU GPL




            d) GNU General Public Licence - powszechna licencja publiczna, spotykana najczęściej w środowisku Linuksa, w myśl której program nią objęty musi być rozpowszechniany wraz z kodem, ponieważ każdy ma prawo go modyfikować i udoskonalać.






e)
W przypadku tego rodzaju licencji autor zgadza się na krótkotrwałe używanie produktu bez opłat w celu przetestowania. Jeśli po jego wypróbowaniu nie jesteśmy zainteresowani zakupem powinniśmy go usunąć z dysku.

f)

(demonstracja)- zubożona przez autorów wersja programu, która jest udostępniona bezpłatnie w celu rozreklamowania produktu.









g) Trial (próba) w pełni funkcjonalny dystrybuowane na tej licencji mogą być używane tylko przez z góry ustalony czas (zwykle od 7 do 90 dni), po upływie którego program przestaje działać i trzeba go zarejestrować albo usunąć .









h) OEM - najczęściej  nazwa ta jest stosowana w odniesieniu do producentów komputerów osobistych, gdy sprzedają je wyłącznie wraz oprogramowaniem, w tym przypadku nierozerwalnie z związanym z komputerem, na którym jest ono zainstalowane (nie wolno go przenosić  na inne komputery  oraz odsprzedawać  niezależnie).









i) Donationware -  opracowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem zapłacenia autorowi symbolicznej kwoty.
j) Abandonware - licencja dotycząca, którego twórca dalej nie rozwija lub zrezygnował z jego obsługi.
k) Firmware - licencja ta obejmuje oprogramowanie sterujące sprzętem komputerowym, które jest umieszczone w nim na stałe.
l) Licencja jednostanowiskowa - uprawnia do zainstalowania programu tylko na jednym komputerze i zakazuje dalszego jego udostępniania.
ł) Licencja grupowa - zezwala na użytkowanie programu w sieci lub zestawie komputerów.

4. Licencja grupy CREATIVE COMMONS
Creative Commons to organizacja utworzona w 2001 r., która ma za zadanie rozwinięcie idei licencji copyleft i znalezienie kompromisu pomiędzy pełną ochroną praw autorskich a wolnym korzystaniem z twórczości innych osób oraz ustalenie łagodniejszych zasad prawa autorskiego.

Istnieją cztery typy licencji CC
- Uznanie autorstwa- zezwala na kopiowanie utworu pod warunkiem umieszczenia informacji o autorze.
-Użycie niekomercyjne pozwala na kopiowanie, dystrybucję, ale tylko w celach niekomercyjnych.
-Bez utworów zależnych zezwala na kopiowanie, dystrybucję i użytkowanie niezmienionych kopii utworu.
-Na tych samych warunkach zezwala na kopiowanie, dystrybucję i wyświetlanie, pod warunkiem że uczynimy to na tej samej licencji,

Symbol licencji Copyleft
   5. COPYLEFT
Utwór objęty taką licencją można dowolnie modyfikować i dystrybuować dalej na tych samych zasadach .

6.
Nieoficjalny symbol domeny publicznej
Domena publiczna
Tym terminem określamy ogólnie instytucję prawną, której zdaniem jest ochrona twórczości z różnych powodów nieobjętej innymi przepisami.




7. Ochrona prawna multimediów.
Ustawa o prawie autorskim zezwala na rozpowszechnianie utworu muzycznego tylko wtedy gdy zgodę wyrazi na to autor.
 
8. Odpowiedzialność karna
Zgodnie z art.79 polskiego prawa autorskiego producent programu, którego prawa naruszono, może zażądać:

- zwrócenia korzyści uzyskanych w wyniku takiego naruszenia  
-zapłaty podwójnej ceny programu
-w szczególnie rażących przypadkach potrójnej ceny i naprawienia wyrządzonej szkody
-usunięcia nielegalnie pozyskanych treści
-skonfiskowania sprzętu, który posłużył do przestępstwa.
Zgodnie z ogólnymi postanowieniami kodeksu karnego ukarana  może być tylko osoba fizyczna, a nie instytucja, ponieważ zakłada się, że czyn zabroniony mógł być wyłącznie przejawem woli człowieka.





9. Włamanie do komputera
Nieuprawnione uzyskanie dostępu do cudzego komputera określa się mianem hackingu. W polskim prawie grozi na to do 2 lat pozbawienia wolności.








10. Kradzież impulsów telefonicznych

Polega na podłączeniu się do sieci w taki sposób, by korzystania z niej ponosiła inna osoba lub instytucja. Jest to przestępstwo zwane
phreakingiem i grozi za nie odpowiedzialność karna do 3 lat pozbawienia wolności.








11. Podrzucanie wirusa


Jeśli wirus jest umyślnie przekazany w dowolnej postaci i dowolną drogą nieświadomej zagrożenia osobie spowoduje zniszczenie lub uszkodzenie istotnych dla niej informacji, jest to przestępstwo, za które w naszym kraju grozi odpowiedzialność karana do 3 lat pozbawienia wolności.





12. 


Polega na skopiowaniu cudzego dzieła lub jego części.
Utwór pozostaje plagiatem, nawet jeśli został poddany zaawansowanym przeróbkom.








13. WYJĄTKI OD PRAWA AUTORSKIEGO!
W szczególności nie podlegają ochronie:
- idee i pomysły, o ile nie są wyrażone w jakiejś oryginalnej formie,
-pomysły i tematy badawcze,
-teorie, hipotezy i opublikowane fakty naukowe,
-pojedyncze elementy utworów, nie mające indywidualnego charakteru twórczego,
-utwory zawarte w publicznie dostępnych zbiorach,
-znaki firmowe, jeśli są użyte w celach informacyjnych.

14. Radio internetowe
Chcąc emitować popularne utwory muzyczne, musimy zwrócić się do organizacji zbiorowego zarządzania prawami autorskimi.
W Polsce takimi sprawami zajmują się ZAiKS, STOART i ZPAV. Na dodatek z każdą z tych organizacji  trzeba podpisać odrębną umowę.

15.
                                                                                                                                                                                              
                                                                             
         Ustawa o świadczeniu usług drogą elektroniczną z 18 lipca 2002r. zabrania przekazywania materiałów reklamowych, a nawet informacji handlowych, bez uprzedniego uzyskania zgody odbiorcy.
  
 Program który działa na licencji freeware 


                             
                                                    

wtorek, 16 października 2012

e-literka

E-NAUKA
Metoda nauczania z wykorzystaniem multimedialnych możliwości komputerów, umożliwiająca stosowanie w procesie szkolenia różnych technik - tekstu, obrazu, video i dźwięku. E-learning może być wykorzystywany jako niezależna metoda szkoleniowa, jako wsparcie klasycznych metod (np. wykładów) lub sposób na aktualizację wiedzy. Szkolenia e-learningowe są prowadzone przy pomocy cd-romów, on-line w wewnętrznej sieci placówki szkolącej (Intranet) lub poprzez sieć zewnętrzną (Internet). Wśród podstawowych zalet e-learningu wymienia się możliwość dowolnego wyboru miejsca i czasu szkolenia, interaktywność i zastosowanie symulacji. Zamiast kosztownego zmagania się z rzeczywistością i ponoszenia ewentualnych konsekwencji pomyłek, uczestnik szkolenia ma okazję do zapoznania się z wieloma mniej lub bardziej typowymi sytuacjami z dziedziny funkcjonowania firmy. Uczy się wyciągać wnioski z wirtualnych sukcesów i porażek.

E – praca (telepraca, ang. Telework) polega na wykonywaniu pracy w dowolnej odległości od miejsca zatrudnienia, np. siedziby firmy. W takiej formie wykorzystuje się wszelkie możliwości komputera i najnowsze rozwiązania technologii komunikacyjnej – Internet, e-mail, rozmowy na żywo, wideokonferencje.
E – praca umożliwia pracę osobom, które z przyczyn od siebie niezależnych nie mogą wychodzić z domu, np. osoby niepełnosprawne.
 

  Gdzie szukać ofert telepracy?
http://praca.interia.pl
http://www.praca.onet.pl
http://www.praca.totu.pl

http://www.cvonline.pl
http://www.gazeta.pl/praca
http://www.jobpilot.pl
http://www.jobs.pl
http://www.praca.trader.pl
http://www.pracuj.pl
http://www.topjobs.pl 


Na jakie hasła powinniśmy zwrócić uwagę?
"Etat za inwencję"
"Zarób bez wysiłku"
"Adresowanie kopert, pilnie"
"Pieniądze dla aktywnych"
"Średnia krajowa"
"Bez ryzyka"
"Koperty, 100 zł dziennie"
"Minimum 2000 zł"
"Wiek nie gra roli"


E-BANKI
 
 
Działanie e-banku
W banku elektronicznym nie ma hal z kasami, a tym samym kolejek  do tych kas. Wszystkie formalności załatwia się nie wychodząc z domu, począwszy od założenia konta do wykorzystywania wszelkich operacji. Korzysta się z komputera i Internetu. Dostęp do takiego banku uzyskuje się poprzez specjalny serwer.
Podobnie jak w banku tradycyjnym można dokonywać różnych płatności, zleceń przelewów, zakładać lokaty terminowe.

 

Komunikacja - to ważna jest ;)

SPOTKANIE VI


Sposoby komunikowania się 


1. SMS i MMS :

SMS (ang. Short Message Service) - krótka wiadomość tekstowa, którą można wysłać innemu użytkownikowi sieci komórkowej bezpośrednio z telefonu komórkowego lub też za pomocą internetu.

 


MMS (ang. Multimedia Mesaging Service)- to usługa dostępna w telefonii komórkowej pozwalająca na przesyłanie pomiędzy telefonami (lub pomiędzy telefonem a adresem poczty elektronicznej) wiadomości, które oprócz tekstu mogą zawierać również zdjęcia, klipy wideo lub nagrania dźwiękowe.

2. IRC :

IRC (ang. Internet  Relay Chat )- to pierwowzór dzisiejszych czatów. Jest to jedna ze starszych usług sieciowych umożliwiająca rozmowę na tematycznych lub towarzyskich kanałach komunikacyjnych, jak również prywatną z inną podłączoną aktualnie osobą.









 3. CZAT : 

Czat (ang. chat-rozmowa)- słowem tym określa się serwis internetowy służący do komunikacji wielu osób w tzw. pokojach.
  



4. GADU-GADU :

Gadu-Gadu - komunikator internetowy, opracowywany przez firmę GG Network. Gadu-Gadu umożliwia przede wszystkim prowadzenie rozmów tekstowych, udostępnia również między innymi przesyłanie plików, prowadzenie konferencji i rozmów głosowych. Jest to program typu Adware – darmowy, ale korzystającym z niego użytkownikom wyświetlają się reklamy.




































5. SKYPE :

Skype - komunikator internetowy, oparty na technologii peer-to-peer. Skype umożliwia prowadzenie darmowych rozmów głosowych oraz obserwację rozmówcy poprzez kamerę internetową, a także płatnych rozmów z posiadaczami telefonów stacjonarnych lub komórkowych za pomocą technologii VoIP (Voice over IP) tzw. usługa SkypeOut. Oprócz tego Skype oferuje funkcje bezpośredniej wymiany informacji tekstowych za pomocą ręcznie wpisywanych wiadomości oraz przesył plików.




6. GRUPA DYSKUSYJNA :

Grupa dyskusyjna -  w Internecie to ogólna nazwa wszelkich form dyskusji internetowej przypominających wymianę korespondencji, a nie rozmowy w czasie rzeczywistym. Grupy dyskusyjne przyjmują formę list dyskusyjnych pozwalających na automatyczną wymianę e-maili, grup Usenetowych, grup występujących w Fidonecie i forów dyskusyjnych dostępnych przez bramki WWW.


7. FORA :

Fora - to przeniesiona do struktury stron WWW forma grup dyskusyjnych, która służy do wymiany informacji i poglądów między osobami o podobnych zainteresowaniach przy użyciu przeglądarki internetowej.


8. FACEBOOK :

Facebook - to serwis społecznościowy, w ramach którego zarejestrowani użytkownicy mogą tworzyć sieci i grupy, dzielić się wiadomościami i zdjęciami oraz korzystać z aplikacji, będących własnością Facebook








GRUPA

SPOTKANIE V 



THE BEST GRUPA EVER :)

 

Marta Mieszczak 
Karolina Kuś
Monika Kubica
Martyna Pawlus

Julia Pawlik
Maciej Okrzesik
Dominika Kolonko
  NO I ON...

 
Dawid Marszałek