wtorek, 23 kwietnia 2013

Praca z Picasa 3

Picasa jest darmowym narzędziem dostarczanym przez firmę Google do przeglądania, katalogowania i obróbki plików graficznych, głównie zdjęć. Użytkownik może skorzystać z różnych funkcji retuszu (światło/cień, rozmiar, czerwone oczy, sepia, cz-b i wiele innych), dodawania tekstu, a nawet tworzenia kolaży, pokazów slajdów i filmików. Program synchronizuje się z usługą Picasa Web Albums. Producentem programu jest firma Google Inc. Program jest dostępny dla systemów Microsoft Windows, Linux oraz w wersji beta dla Mac OS X powyżej wersji 10.4. Od stycznia 2006 Picasa jest dostępna w polskiej wersji językowej.

Możliwości programu

  • Korekcje podstawowe:
    • przycinanie obrazu
    • prostowanie obrazu
    • usuwanie efektu czerwonych oczu
    • tzw. "szczęśliwy traf" – program sam dobiera ostrość, kontrast i kolor
    • retusz
    • automatyczny kontrast
    • automatyczny kolor
  • Dostrajanie:
    • wypełnienie światłem
    • światła – eliminuje szczegóły jasnych obszarów i rozjaśnia zdjęcie
    • cienie – eliminuje szczegóły ciemnych obszarów i przyciemnia zdjęcie
    • temperatura kolorów
  • Efekty:
    • wyostrzenie – wyostrza krawędzie na zdjęciu
    • sepia
    • czarno-białe
    • ocieplenie – poprawia odcienie skóry, wzmacniając ciepłe odcienie
    • ziarno – dodaje ziarno
    • nasycenie – zmienia nasycenie koloru
    • nieostrość – zmniejsza ostrość wokół punktu centralnego
    • poświata


    Obsługiwane formaty plików

  • obrazów
    • JPEG,
    • GIF,
    • TIFF,
    • PSD,
    • PNG,
    • BMP,
    • RAW (w tym NEF i CRW)
Domyślnie pliki GIF i PNG nie są wyszukiwane, ale można je włączyć w oknie dialogowym Narzędzia > Opcje.
  • filmów
    • MPEG,
    • AVI,
    • ASF,
    • WMV,
    • MOV.

     

sobota, 20 kwietnia 2013

Fotografia Cyfrowa



Fotografia cyfrowa polega na utrwaleniu obrazu w postaci cyfrowej, a nie, jak w fotografii tradycyjnej, na chemicznym nośniku światłoczułym. Do wykonywania zdjęć, w odróżnieniu od fotografii tradycyjnej, służy sprzęt o odmiennej konstrukcji: cyfrowy aparat fotograficzny.
Aparaty cyfrowe są od roku 2005 częściej kupowane od analogowych i posiadają cechy niespotykane w aparatach tradycyjnych, takie jak nagrywanie krótkich filmów. Inne urządzenia, na przykład telefony komórkowe, posiadają także często wbudowane małe aparaty cyfrowe.
Utrwalenie obrazu w aparatach cyfrowych odbywa się poprzez pomiar jasności poszczególnych pikseli matrycy, na którą pada światło poprzez obiektyw. Różnica pomiędzy fotografią cyfrową, a tradycyjną sprowadza się zasadniczo tylko do sposobu utrwalania – zatrzymania obrazu, gdyż cała optyka właściwie nie uległa znacznym modyfikacjom w stosunku do fotografii tradycyjnej. Charakterystyczne w tej technice jest to, że każde zdjęcie posiada dokładnie określoną rozdzielczość obrazu wyrażoną w pikselach, podczas gdy w fotografii tradycyjnej rozdzielczość jest cechą charakterystyczną błony światłoczułej. W obu przypadkach rozdzielczość fotografii limitowana jest zdolnością rozdzielczą obiektywu.
W obu technologiach występuje efekt ziarna (szumów), rosnącego wraz ze zwiększaniem czułości sensora lub filmu. W przypadku matrycy, wynika to z większego wzmocnienia sygnału, które to wzmocnienie wpływa także na szumy. W przypadku klisz fotograficznych o wysokiej czułości, używa się większych i co za tym idzie, bardziej widocznych ziaren bromku srebra.

Fotografia cyfrowa ewoluowała wprost od kamer telewizyjnych, lecz długo trzeba było czekać na jej upowszechnienie ze względu na trudną technologicznie miniaturyzację cyfrowych przetworników optycznych o zadowalającej rozdzielczości.



piątek, 12 kwietnia 2013

Fotografia Analogowa


Podział technik fotograficznych:
-fotografia analogowa (tradycyjna)
-fotografia cyfrowa
-szlachetne techniki fotograficzne






Fotografia analogowa (tradycyjna) to fotografia, w której nośnikiem obrazu są chemiczne materiały światłoczułe (filmy, błony, płyty, papiery itp.). W fotografii tradycyjnej dominuje fotografia srebrowa, czyli fotografia oparta na światłoczułych halogenkach srebra. Do fotografii tradycyjnej zaliczają się też szlachetne techniki fotograficzne wykorzystujące światłoczułe właściwości chromianów.


.
Działanie aparatu fotograficznego można porównać do mechanizmu widzenia u człowieka.  Odpowiadającą szklanej nieruchomej soczewce aparatu jest w oku soczewka umocowana na więzadełkach i mięśniach posiadająca zdolność akomodacji, czyli zmiany kształtu, a co za tym idzie ogniskowej. Nośnikiem obrazu w naszym narządzie wzroku jest natomiast siatkówka, na którą, po przejściu przez soczewkę, padają promienie światła


Budowa analogowego aparatu fotograficznego:
1.Zewnętrzna soczewka obiektywu pokryta zazwyczaj cienką warstwą antyodblaskową i pochłaniającą promieniowanie UV.
2.Soczewki korygujące, które razem z soczewką zewnętrzną tworzą zespół ruchomy, który można oddalać i przybliżać od aparatu za pomocą pierścienia, co umożliwia zmianę ogniskowej obiektywu.
3.Wbudowana w zestaw tylnych, nieruchomych soczewek korygujących jest przysłona, za pomocą której można regulować ilość światła wpadającą z zewnątrz do aparatu.
4.Mechanizm spustowy (migawka) otwierający przesłonę, która normalnie jest zamknięta, dzięki czemu światło nie dociera do kliszy lub matrycy. Po naciśnięciu przycisku spustowego przesłona się otwiera na ściśle określony czas, po czym ponownie się zamyka, dzięki czemu można precyzyjnie ustalać czas naświetlania kliszy lub matrycy. W aparatach analogowych naciśnięcie przycisku spustowego uruchamia też mechanizm przesuwu kliszy fotograficznej, a w lustrzankach podnosi także uchylne lustro.
5.Rolka z kliszą fotograficzną.
6.Ucho na opaskę do noszenia aparatu.
7.Przycisk uruchamiający mechanizm spustowy.
8.Pokrętło ogólnych ustawień aparatu.
9.Wyświetlacz podstawowych parametrów pracy aparatu.
10.Wizjer, przez który obserwuje się kadr.
11.Złącze umożliwiające przyłączenie do aparatu zewnętrznej lampy błyskowej lub mechanizmu zdalnego wyzwalania.
12.Pierścień regulacyjny obiektywu.













środa, 27 marca 2013

Gry i "uzależnienia"

Hej, taki dziwny temat ale dość popularny, gry i uzależnienia... Według wikipedi uzależnienie to : Uzależnienie – nabyta silna potrzeba wykonywania jakiejś czynności lub zażywania jakiejś substancji.

Ja osobiście definiuje uzależnienie jako nieodpartą chęć zrobienia czegoś i brak możliwości przerwania tej czynności. Dzielę uzależnienia na lekkie, średnie i do dupy... Lekkie jest wtedy kiedy znajdziesz w sobie siłę i powiesz "nie" i pójdziesz zrobić to co mama prosi od kilkunastu godzin. Średnie jest wtedy kiedy wiesz, że masz coś zrobić  będziesz miał przerąbane jak tego nie zrobisz i może nawet masz siłę w sobie ale nie pójdziesz tego zrobić, bo "trzeba expić". A uzależnienie do dupy to... sami wiecie...Jest do dupy ;D

I wszystkim słowo uzależnienie kojarz się z a) alkoholem b) narkotykami c) papierosami. Ale uzależnionym można być od wszystkiego, każdy ma jakieś uzależnienie... Ja opowiem o kilku swoich a ty napisz co o tym sądzisz.
1.A więc gry... ja przyznaję się, że mam lekkie uzależnienie. Nie jest tak, że siedzę kilkanaście godzin dziennie i nawalam w gierkę, nie, spokojnie. Chodzi o to, że lubię sobie pograć z kumplem niż się z nim spotkać a to już zalicza się pod uzależnienia typu lekkie.Jeśli chodzi o gry, w sensie w jakie gram, to napiszę w innym poście.
2.Hmm...Jestem leniem i jestem od tego uzależnionym :D  nie chce mi się nic... ale jak coś NAPRAWDĘ trzeba zrobić to potrafię się zmotywować...
3.YouTube - taaa... Dzień bez filmiku z youtuba jest dniem straconym... taka prawda.
4.Muzyka- to samo co wyżej, kiedyś napiszę czego słucham.
5.Pisanie ze znajomymi i to w dużych ilościach.... potrafię siąść i pisać i pisać i pisać i popatrzeć na zegarek i jest 5 rano ale co z tego, przecież jutro do szkoły więc piszę dalej :)  taka prawda...
6. ŻELKI !!!!!!!!!! bez komentarza :0

Pewnie mam jeszcze kilkanaście ale to później ;)

wtorek, 26 marca 2013

Praca z arkuszem kalkulacyjnym EXEL

Arkusz kalkulacyjny to program komputerowy przedstawiający dane, głównie liczbowe, w postaci zestawu dużych tabel dwuwymiarowych, pozwalający na automatyczną obróbkę tych danych oraz na prezentację ich w różny sposób. Program stosowany w księgowości oraz w biurze.

Praca z arkuszem kalkulacyjnym:

  • FUNKCJA KWADRATOWA

  •  FUNKCJE KWADRATOWE C.D (wykresy i obliczenia)
  • FUNKCJE TRYGONOMETRYCZNE (miara łukowa kątów, wykresy, cosinus i sinus)
  • ĆWICZENIA (zadania z pliku pdf.)

wtorek, 29 stycznia 2013

Moja przyszła kariera zawodowa...

Moja przyszła kariera zawodowa...


 Na dzień dzisiejszy nie mam zielonego pojęcia gdzie, co i jak długo będę robić.
Moje plany na najbliższe 2 lata to skończyć szkołę i się zastanowić co zrobić dalej. Jestem na profilu ekonomiczno menadżerskim więc na studio chciałbym się wybrać raczej w tę stronę. Chciałbym dostać się do dobrej szkoły wyższej raczej w Krakowie, gdyż właśnie tam rodzina kolegi ma mieszkanie, które świeci pustkami. Czy tam zostanę ? Nie wiem... Tak samo nie wiem czy te plany w jakimkolwiek stopniu spełnię. 


wtorek, 13 listopada 2012

Prawo tralala ;D


1. Prawa autorskie
To pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi dowolnego utworu, upoważniającego go do decydowania o sposobie użytkowania dzieła i czerpania z niego korzyści. W tej kwestii głównym aktem normatywnym  w Polsce jest Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych z 4 lutego 1994r.

Prawa autorskie dzielimy na osobiste i majątkowe. Wśród nich możemy wyróżnić prawo do:
- uznawania autorstwa utworu
-sygnowania utworu nazwiskiem lub pseudonimem autora
-nienaruszalność treści i formy utworu bez zgody jego autora
-decydowania o terminie i sposobie pierwszego publicznego udostęnienia utworu
-nadzoru nad sposobem korzystania z utworu.



      

2. Utwory
Utworem nazywamy każdy przejaw działalności twórczej mający indywidualny charakter, występujący w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od jego wartości , przeznaczenia i sposobu prezentacji.
Przepisy polskiego prawa autorskiego wyróżniają trzy typy utworów:
-pierwotne-stworzone oryginalnie przez autora lub grupę autorów
-opracowania-różnego rodzaju opracowania utworu pierwotnego
-inspirowane-nowe utwory, które powstały w efekcie kontaktu z utworem pierwotnym.
                                                          Dużo ludzi łamie prawo i  kopiuje np. pliki muzyczne,filmy czy inne dzieła stworzone przez człowieka:

 



























                                         
3. Licencja
a)Licencja jest to dokument prawny lub umowa określająca warunki korzystania z utworu, którego dotyczy.
Istnieje kilka podstawowych typów licencji oprogramowania dostępnego na rynku:
b)
to program rozpowszechniony na tej licencji jest bezpłatny, można używać go do zastosowań domowych.









c)Domena publiczna - twórca przekazuje produkt nieodpłatnie jako swego rodzaju dobro publiczne, zrzekając się jednocześnie praw majątkowych.
 - Adware w ramach tego rodzaju licencji program jest rozpowszechniany bez opłat; autor czerpie zyski z wyświetlanych podczas pracy programu reklam, których można się pozbyć po wniesieniu niewielkiej opłaty i zarejstrowaniu.
- Cardware- autor zachowuje prawa autorskie, pozwala na swobodne rozpowszechnianie programu, nie domagając się za niego żadnych opłat. Jedynie, na co liczy autor, to np.dobrowolne wysłanie mu kartki pocztowej z widokiem naszych okolic i opinią na temat programu.



Logo projektu GNU, z którego wywodzi się licencja
 GNU GPL




            d) GNU General Public Licence - powszechna licencja publiczna, spotykana najczęściej w środowisku Linuksa, w myśl której program nią objęty musi być rozpowszechniany wraz z kodem, ponieważ każdy ma prawo go modyfikować i udoskonalać.






e)
W przypadku tego rodzaju licencji autor zgadza się na krótkotrwałe używanie produktu bez opłat w celu przetestowania. Jeśli po jego wypróbowaniu nie jesteśmy zainteresowani zakupem powinniśmy go usunąć z dysku.

f)

(demonstracja)- zubożona przez autorów wersja programu, która jest udostępniona bezpłatnie w celu rozreklamowania produktu.









g) Trial (próba) w pełni funkcjonalny dystrybuowane na tej licencji mogą być używane tylko przez z góry ustalony czas (zwykle od 7 do 90 dni), po upływie którego program przestaje działać i trzeba go zarejestrować albo usunąć .









h) OEM - najczęściej  nazwa ta jest stosowana w odniesieniu do producentów komputerów osobistych, gdy sprzedają je wyłącznie wraz oprogramowaniem, w tym przypadku nierozerwalnie z związanym z komputerem, na którym jest ono zainstalowane (nie wolno go przenosić  na inne komputery  oraz odsprzedawać  niezależnie).









i) Donationware -  opracowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem zapłacenia autorowi symbolicznej kwoty.
j) Abandonware - licencja dotycząca, którego twórca dalej nie rozwija lub zrezygnował z jego obsługi.
k) Firmware - licencja ta obejmuje oprogramowanie sterujące sprzętem komputerowym, które jest umieszczone w nim na stałe.
l) Licencja jednostanowiskowa - uprawnia do zainstalowania programu tylko na jednym komputerze i zakazuje dalszego jego udostępniania.
ł) Licencja grupowa - zezwala na użytkowanie programu w sieci lub zestawie komputerów.

4. Licencja grupy CREATIVE COMMONS
Creative Commons to organizacja utworzona w 2001 r., która ma za zadanie rozwinięcie idei licencji copyleft i znalezienie kompromisu pomiędzy pełną ochroną praw autorskich a wolnym korzystaniem z twórczości innych osób oraz ustalenie łagodniejszych zasad prawa autorskiego.

Istnieją cztery typy licencji CC
- Uznanie autorstwa- zezwala na kopiowanie utworu pod warunkiem umieszczenia informacji o autorze.
-Użycie niekomercyjne pozwala na kopiowanie, dystrybucję, ale tylko w celach niekomercyjnych.
-Bez utworów zależnych zezwala na kopiowanie, dystrybucję i użytkowanie niezmienionych kopii utworu.
-Na tych samych warunkach zezwala na kopiowanie, dystrybucję i wyświetlanie, pod warunkiem że uczynimy to na tej samej licencji,

Symbol licencji Copyleft
   5. COPYLEFT
Utwór objęty taką licencją można dowolnie modyfikować i dystrybuować dalej na tych samych zasadach .

6.
Nieoficjalny symbol domeny publicznej
Domena publiczna
Tym terminem określamy ogólnie instytucję prawną, której zdaniem jest ochrona twórczości z różnych powodów nieobjętej innymi przepisami.




7. Ochrona prawna multimediów.
Ustawa o prawie autorskim zezwala na rozpowszechnianie utworu muzycznego tylko wtedy gdy zgodę wyrazi na to autor.
 
8. Odpowiedzialność karna
Zgodnie z art.79 polskiego prawa autorskiego producent programu, którego prawa naruszono, może zażądać:

- zwrócenia korzyści uzyskanych w wyniku takiego naruszenia  
-zapłaty podwójnej ceny programu
-w szczególnie rażących przypadkach potrójnej ceny i naprawienia wyrządzonej szkody
-usunięcia nielegalnie pozyskanych treści
-skonfiskowania sprzętu, który posłużył do przestępstwa.
Zgodnie z ogólnymi postanowieniami kodeksu karnego ukarana  może być tylko osoba fizyczna, a nie instytucja, ponieważ zakłada się, że czyn zabroniony mógł być wyłącznie przejawem woli człowieka.





9. Włamanie do komputera
Nieuprawnione uzyskanie dostępu do cudzego komputera określa się mianem hackingu. W polskim prawie grozi na to do 2 lat pozbawienia wolności.








10. Kradzież impulsów telefonicznych

Polega na podłączeniu się do sieci w taki sposób, by korzystania z niej ponosiła inna osoba lub instytucja. Jest to przestępstwo zwane
phreakingiem i grozi za nie odpowiedzialność karna do 3 lat pozbawienia wolności.








11. Podrzucanie wirusa


Jeśli wirus jest umyślnie przekazany w dowolnej postaci i dowolną drogą nieświadomej zagrożenia osobie spowoduje zniszczenie lub uszkodzenie istotnych dla niej informacji, jest to przestępstwo, za które w naszym kraju grozi odpowiedzialność karana do 3 lat pozbawienia wolności.





12. 


Polega na skopiowaniu cudzego dzieła lub jego części.
Utwór pozostaje plagiatem, nawet jeśli został poddany zaawansowanym przeróbkom.








13. WYJĄTKI OD PRAWA AUTORSKIEGO!
W szczególności nie podlegają ochronie:
- idee i pomysły, o ile nie są wyrażone w jakiejś oryginalnej formie,
-pomysły i tematy badawcze,
-teorie, hipotezy i opublikowane fakty naukowe,
-pojedyncze elementy utworów, nie mające indywidualnego charakteru twórczego,
-utwory zawarte w publicznie dostępnych zbiorach,
-znaki firmowe, jeśli są użyte w celach informacyjnych.

14. Radio internetowe
Chcąc emitować popularne utwory muzyczne, musimy zwrócić się do organizacji zbiorowego zarządzania prawami autorskimi.
W Polsce takimi sprawami zajmują się ZAiKS, STOART i ZPAV. Na dodatek z każdą z tych organizacji  trzeba podpisać odrębną umowę.

15.
                                                                                                                                                                                              
                                                                             
         Ustawa o świadczeniu usług drogą elektroniczną z 18 lipca 2002r. zabrania przekazywania materiałów reklamowych, a nawet informacji handlowych, bez uprzedniego uzyskania zgody odbiorcy.
  
 Program który działa na licencji freeware